Поэтому мы начали развивать второе направление Kids Lab — персональные интерактивные приключения.
Родитель выбирает пользу, ребёнок получает приключение
Базовая механика остаётся очень простой.
Например:
Миша · 5 лет
Сегодня хочется немного потренировать:
- счёт;
- внимание.
Есть примерно:
10 минут.
А сейчас Миша особенно любит:
космос и динозавров.
Вместо пяти независимых упражнений Luseri может собрать вокруг этих вводных небольшую историю:
«Миша и тайна Звёздной карты»
Робот Луми потерял несколько частей карты. Чтобы помочь ему, Мише предстоит посчитать энергетические кристаллы, выбрать нужную планету, продолжить последовательность символов и открыть последний портал.
Для ребёнка это маленькое приключение.
Внутри же по-прежнему находятся понятные развивающие упражнения.
Задания становятся частью истории
Для нас важно не просто положить обычный тест поверх красивого фона.
Поэтому интерактивное приключение строится как последовательность сцен.
Например, вместо:
С какой стороны предметов больше?
ребёнок видит две космические платформы и слышит задачу:
«Миша, нам нужна платформа, где больше кристаллов!»
После правильного ответа мир реагирует: открывается дверь, появляется новый персонаж или находится очередная часть карты.
Так счёт, логика и внимание становятся способом продвигаться по истории, а не отдельным экзаменом.
Нейросеть придумывает приключение, но не правильные ответы
Здесь мы сохраняем важный принцип первой версии Kids Lab.
Математические и логические правила не передаются нейросети.
Количество объектов, правильные варианты, последовательности, соответствия и другие проверяемые части задания создаёт отдельный движок.
AI получает уже готовую структуру упражнений и помогает превратить её в историю:
- придумывает мир приключения;
- связывает задания между собой;
- создаёт персонажей;
- пишет короткие переходы;
- адаптирует сюжет под интересы ребёнка;
- готовит реакции на действия игрока.
Получается два независимых слоя:
проверяемое задание + персональная история вокруг него.
Один профиль ребёнка — разные истории
Параллельно в Luseri появился постоянный профиль ребёнка.
В нём можно сохранять имя, возраст, интересы и другие данные, которые раньше приходилось вводить заново.
Со временем именно профиль должен стать общей точкой между разными возможностями Luseri:
сказки → аудио → занятия → интерактивные приключения.
Например, если Миша любит космос и динозавров, Luseri может учитывать это не только при создании одной сказки, но и в следующих приключениях.
При этом каждое созданное произведение сохраняет собственное состояние: изменение возраста или интересов в профиле не переписывает старые истории задним числом.
Приключения могут продолжаться
Ещё одна новая механика — память о предыдущих приключениях.
Она нужна не для создания сложной игры с уровнями, монетами и бесконечным инвентарём.
Идея гораздо проще.
Если в первом приключении Миша познакомился с роботом Луми и нашёл часть Звёздной карты, следующая история может начаться примерно так:
«После того как Миша и Луми нашли первую часть карты, на ней появился новый загадочный сигнал…»
Так отдельные десятиминутные занятия постепенно могут складываться в маленький персональный мир ребёнка.
Можно продолжить знакомую историю или в любой момент начать совершенно новое приключение.
А что с заданиями для печати?
Они остаются.
Мы не рассматриваем интерактивный формат как замену PDF.
У этих сценариев разные задачи.
Печатное занятие удобно взять в дорогу, положить на стол или использовать, когда хочется провести время без экрана.
Интерактивное приключение можно открыть сразу после создания и пройти на телефоне или планшете.
Оба формата используют один и тот же проверяемый движок заданий, но предлагают разные способы взаимодействия с ним.
Следующий шаг — сделать ребёнка настоящим героем
Сейчас мы работаем над ещё одним важным уровнем персонализации — визуальным.
Когда родитель создаёт сказку в Luseri, он загружает фотографию ребёнка. Мы хотим использовать этот же принцип и в Kids Lab.
Исходная фотография сможет храниться в профиле ребёнка, а для каждого нового приключения Luseri будет создавать подходящий образ автоматически.
В космической истории ребёнок сможет стать исследователем далёких планет.
В приключении с динозаврами — юным исследователем древнего мира.
В подводной истории — героем экспедиции к затерянному маяку.
При этом родителю не придётся каждый раз заново выбирать внешность персонажа: новый образ создаётся из фотографии ребёнка с учётом конкретной истории.
Наша цель — чтобы уже на первом экране было понятно без пояснений:
это приключение именно этого ребёнка.
Куда мы хотим прийти
Kids Lab постепенно меняется из конструктора развивающих заданий в пространство персонального детского контента.
Родителю по-прежнему должно быть достаточно нескольких простых действий:
выбрать ребёнка → выбрать, что потренировать → выбрать время → начать приключение.
А вся сложность — подбор упражнений, сюжет, визуальный мир и персонализация — остаётся внутри Luseri.
Мы пока продолжаем экспериментировать с форматом и не пытаемся превращать Kids Lab в большую онлайн-школу.
Главный вопрос для нас гораздо проще:
Захочет ли ребёнок после одного приключения узнать, что будет дальше?
Именно вокруг этого сейчас развивается следующий этап Luseri Kids Lab. Попробуйте создать свое развивающее приключение